Hi there,
I just purchased city car driving yesterday and have been trying to install mods using the daeman 1.3.3 installer. For some reason the installer puts the entries in the playercars.xml at the top of it instead of below the line where it should be, The car shows up in game, but when trying to load it, the game crashes and i get error messages: nMesh2:could not open file...'home:export/meshes/cars/cruze_by_KsenON116rus/cruze_lod.nvx2'!
I also get a runtime error. everything I downloaded directly from this forum
This is what my player_cars.xml looks like right after installing just the one mod. Please Help!!!
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<Cars>
<Car Name="Cruze_by_KsenON116rus" ABS="true" AT="true" >
<DisplayName>Chevrolet Cruze</DisplayName>
<Description>
Chevrolet Cruze (by KsenON116rus)
Òèï ïðèâîäà: ïåðåäíèé
Òèï êîðîáêè ïåðåäà÷ è êîë-âî ïåðåäà÷: ÌÊÏÏ-5; ÀÊÏÏ-6
Ðàáî÷èé îáú¸ì äâèãàòåëÿ: 1796 êóá.ñì.
Ìàêñèìàëüíàÿ ñêîðîñòü: 220 êì/÷
Ìàêñèìàëüíàÿ ìîùíîñòü: 141 ë.ñ.
vk.com/modksenon116rus
</Description>
</Car>
<!--
How to add a new car.
I. Adding a new car to menu
Following is a list of parameters, which should be specified for a new car section:
'Name' attribute - this attribute is your car identificator. All gfx and settings for cars are situated in folders
named as their respective car ID's. For example, a 'Car28' car have all its data placed in following folders:
data\gui\Common\layouts\cars\Car28\
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car28\
data\gamedata\cars\Car28\
data\physics\cars\Car28\
data\physics\Engine\Car28\
data\physics\Transmission\Car28\
export\anims\cars\Car28\
export\gfxlib\cars\Car28\
export\meshes\cars\Car28\
export\texturesdds\cars\Car28\
All car identifiers SHOULD BE UNIQUE. Try to create an unique and distinctive IDs so you wouldn't collide
with other user cars and future developer cars.
'ABS' attribute - this attribute defines if this car could be driven with an antilock brake system.
Values: 'true' - ABS is enabled, 'false' - ABS is disabled.
'AT' attribute - this attribute defines if this car could be driven with an automatic gearbox.
Values: 'true' - automatic gearbox is enabled, 'false' - automatic gearbox is disabled.
NOTE that all cars should have a default manual gearbox.
'DisplayName' element - this element contains a name for the car, which is displayed in the menu.
'Description' element - this element contains a description for the car, such as technical specifications,
car creator or whatever else.
All listed parameters ARE MANDATORY.
AN IMPORTANT NOTE: This file should be saved with UTF-8 encoding.
II. Defining an image for a new car.
Each new car have a default image in the menu. In order to define an own image for a new car,
one should add all necessary image files to the following path:
data\gui\3di_home\imagesets\cars\<Car ID>\
An examples of such files could be found at
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\
III. Example of new car description.
<Car Name="Shelly5000" ABS="false" AT="false" >
<DisplayName>Shelly Warsteed GT 5000</DisplayName>
<Description>
Shelly Warsteed GT 5000
Rear wheel drive
Manual transmission, 6 gears
Engine power of 5000 hp
Engine displacement 3000 cm3
Maximum speed 1000 km/h
Have your helmet on so it could be easier to pick up your head.
</Description>
</Car>
-->
<!--
Добавление новой машины.
Значения параметров:
Атрибут Name - задает идентификатор машины. Все графические и настроечные файлы
машины расположены в папках с этим именем. Например, для идентификатора Car01 это будут
data\gui\Common\layouts\cars\Car01\
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\
data\gamedata\cars\Car01\
data\physics\cars\Car01\
export\anims\cars\Car01\
export\gfxlib\cars\Car01\
export\meshes\cars\Car01\
export\texturesdds\cars\Car01\
Все идентификаторы должны быть уникальны.
Атрибут ABS - задает наличие/отсутствие антипробуксовочной системы.
Значения: true - система присутствует, false - система отсутствует.
Атрибут AT - задает наличие/отсутствие АКПП.
Значения: true - АКПП присутствует, false - АКПП отсутствует.
Замечу, что МКПП должна присутствовать у всех машин.
Поле DisplayName - задает название автомобиля.
Поле Description - задает описание автомобиля (ТТХ и т.п.).
Все параметры являются обязательными.
Автомобили, описанные в данном файле, добавляются в меню с картинкой по умолчанию.
Чтобы задать свою собственную картинку, нужно поместить необходимые файлы в папку:
data\gui\3di_home\imagesets\cars\<Идентификатор машины>\
Примеры можно увидеть там же, например в папке:
data\gui\3di_home\imagesets\cars\Car01\
Пример описания новой машины:
<Car Name="Shelly5000" ABS="false" AT="false" >
<DisplayName>Shelly Warsteed GT 5000</DisplayName>
<Description>
Shelly Warsteed GT 5000
Тип привода: задний
Тип коробки передач и кол-во передач: МКПП, 6
Мощность двигателя, л.с.: 5000
Рабочий объём двигателя, куб.см.: 3000
Макс. скорость, км/ч: 1000
</Description>
</Car>
ВАЖНО:
Данный файл должен быть сохранен в кодировке UTF-8.
-->
<!-- ADD NEW CARS BELOW THIS LINE -->
</Cars>
**Also, if i install a mod that uses the max installer, the mod seems to work fine and put the data entry in the proper place